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gamelook的第四个观点电视主机如何

2019-03-19 06:03:15

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几日前看到gamelook发表的一片关于电视游戏的文章,《游戏业的下一波浪潮:智能电视还是游戏机?》文章的结论还是游戏主机靠谱一些!葡萄游戏厅作为专注于智能电视游戏的从业者对这一结论有这不同的看法,说道说道,对不对您听听。

gamelook的第一个观点是:电视更新换代周期远长于智能

首先要说的就是智能电视不仅仅说的是家电厂商生产大个电视,智能盒子,电视棒同样也属于智能电视。

做电视的门槛很高,可做盒子的门槛极低。知名的有小米盒子,乐视盒子,华为盒子,奇艺盒子,完美盒子,创维盒子遍地开花,后续还会有优酷盒子,百度盒子,土豆盒子,PP盒子,360盒子,基本上做视频的,做游戏的互联厂商都会出盒子,更别提那些没有品牌的山寨盒子了,而且定价都不会高于299元。一个299元的盒子会作为一个耐用品年更新换代吗?当然不会,事实证明,盒子目前采用的硬件方案基本上还是跟着、平板走,四核的盒子会作为一个主流配置在2014年出现。试想一个花了299元买了一个双核盒子的游戏发烧友用户,当他看到GTA5,现代战争,实况足球这样的大型游戏登陆电视或者盒子平台的话,但需要四核的盒子才能玩,他难道会因为299元的门槛来阻止他体验大屏游戏的所带来的乐趣吗?299元,就说一年换俩,不到600块钱,我是游戏发烧玩家,我能接受!

所以,葡萄游戏厅的第一个观点:智能电视盒子的更新换代周期远短于智能。

gamelook的第二个观点:智能电视规模有多大?智能电视到底是革命、还是忽悠消费者的卖点?

首先要说的是原文引用的拓扑产业研究所的数据太老了,2012年3月的数据,2012年智能电视还不是市场的主题,还不为消费者认知,2013年小米、乐视、联想的加入,各传统家电厂商对于智能电视研发的加大投入,让老百姓才真正感觉智能电视的到来。葡萄游戏厅放一张2013年和某电视厂商谈合作时候,他们给的销量预测图,据他们说还是保守的,但是可以看出来智能电视后续的增长趋势。

葡萄游戏厅虽然统计不到实际销量,但是从卖场中到处都是智能电视的身影,从公交户外车体上出现的都是智能电视的广告,从大家讨论小米、乐视超低价智能电视的话题,我们能够深切感受到智能电视走进了大家的生活。对于想换电视的人来说,谁不想换一个代表科技潮流的产品?就像一样,虽然功能机还有,但是谁还想被别人嘲笑,换一个落伍的功能机?智能电视盒子的规模更不容小视,创维爱奇艺的盒子在京东预售的时候,预约的数目就将近百万台。各品牌加起来超千万台还是很容易的吧。

而且如果后续各个广电运营商也把家里很烂的机顶盒都换成安卓盒子,那又是一个过亿的市场。

再说体验,目前智能电视的体验也越来越好,海信vidaa、联想三明治、米UI、乐UI、创维天赐、阿里云都针对智能电视定制了专门的桌面系统,让操作更简单易用流畅。错过了档期的电影大片,在智能电视上可以随意的点播,超清画质能够达到1080P效果。周末没看成《爸爸去哪儿》,《我是歌手》,现在随时可以和家人围坐点播观看,重新感受节目的感动,这些都是PC和所不能带来的体验,据联想智能电视报告,每个用户每天线视频观看时长达到了158分钟,同样证明的用户对于智能电视的粘性。这些都不是忽悠,都是实实在在的产品体验。在互联思维的当下,对于最重要的第四块屏,每一个内容服务商都在努力获取用户,谁还敢去忽悠?

所以,葡萄游戏厅的第二个观点:智能电视+盒子2014预测规模可以达到甚至超过5000万台。智能电视时代是占领客厅,体验大屏消费的的时代!

gamelook的第三个观点:电视用户到底是怎样一群用户?

首先,目标是错误的,我们要看的是智能电视是怎样一群用户,而不是电视用户。电视用户可能是45岁以上了,但智能电视是吗?葡萄游戏厅和多个电视盒子厂商探讨过,几乎每一个厂商都把智能电视的用户定位在岁的范围,因为智能电视最突出的卖点就是视频、游戏、语音服务,儿童教育等等。对这些功能和内容感兴趣的才是智能电视的用户。同样再去小米,乐视等智能电视论坛了逛逛把,幸福是一种豁达的心态难道里面活跃的都是45岁以上的用户?老掉牙的传统电视的数据怎么能来代表智能电视呢?智能电视对于用户最大的吸引力就是视频和游戏,所以从各厂家的应用使用数据来看的话,游戏虽然少,但依然受到用户的欢迎。游戏少是因为现在大家都在为开发游戏,但这正是机会所在啊!电视游戏相比竞争更少,各渠道更愿意追捧!

所以葡萄游戏厅的观点:智能电视的用户是岁的年龄范围,对于视频、游戏、儿童教育有极高的兴趣的用户。

gamelook的第四个观点:电视主机如何?相对靠谱

电视主机和智能电视及盒子,葡萄游戏厅认为是可以并存甚至互补的,他们并不矛盾。主机的用户是游戏发烧友,游戏作品都是相当精美的重度大作,上手复杂,但是一个游戏用户可以玩很长时间,比如说很多用户买主机就为玩实况足球。智能电视及盒子的用户除了发烧用户以外,还有更多的休闲游戏用户,希望游戏上手很简单,每天花时间不长,希望游戏时常更新,尝试更多不同的作品。葡萄游戏厅作为在智能电视上的游戏中心,有用户就反馈过,玩葡萄游戏厅就是因为葡萄游戏厅里面有很多休闲游戏,用来短时间娱乐的,而且还能不断的更新,尝试更多新的游戏,如果真正要玩大作,肯定去玩主机了,更何况这些休闲游戏,主机上面也没有。

所以,葡萄游戏厅的观点:智能电视及盒子游戏未来空间更大,用户需要更多优秀的休闲游戏。

葡萄游戏厅目前在多个电视和盒子上都有用户使用,通过目前的用户数据了解到用户对于休闲类的游戏更为喜欢,所以如果你还为辛辛苦苦开发出来的游戏在上被淹没,不被别人所玩儿苦恼。如果你还在为游戏虽然有收入,但是在渠道高分成后自己所剩还不够成本而苦恼,那么,转向智能电视及盒子的游戏开发吧。在这里,好游戏作品会被追捧,在这里渠道还在奉行着3:7分成的比例,在这里已经有超过千万,马上就会上亿的用户等着你,这里缺的就是好游戏!

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